jueves, 6 de junio de 2019

Pokémon Reto Anime

Pues, desde hace años yo juego cada Edición de Pokémon de un modo un tanto especial, pues ya no representan para mi un desafío, y es más un paseo por una región que una aventura esclavizando a mis criaturas favoritas y atentando contra la fauna local. Triste por ello, creé un reto basado un poco en las reglas del anime (de allí el título) y es una variación del famoso reto Nuzlocke, pero un tanto a mi estilo.

Reglas

  • Atrapar el primer Pokémon de cada ruta (si te aparece uno repetido, atrapa el siguiente).
  • Todos los miembros de tu equipo deben llevar un Mote.
  • Solo puedes llevar seis miembros, sin reservas, si quieres reemplazar a alguien, deberás liberarlo. 
  • No se pueden cambiar Pokémon durante el combate a menos que tenga un Estado alterado y únicamente cuando realmente lo amerite la situación (por ejemplo, cuando la salud esté por debajo del 50% o sea de color amarillo/rojo).
  • No se pueden curar a los Pokémon en combate a menos que el entrenador haya utilizado un objeto primero, y solo podremos utilizar tantos objetos como el oponente utilize en el momento.
  • No se pueden enviar a combate Pokémon de tipo efectivo contra el oponente (por ejemplo, no puedo enviar un Greninja de tipo Agua contra un Rhydon de tipo Roca, porque eso limitaría a la I.A en cuanto a opciones, en su lugar, podría emplear a mi Exploud de tipo Normal para que utilize Surf y acabe con el rival). Esto para crear un poco más de variedad y estrategia a la hora de decidir el Moveset. Si es el único miembro del equipo que queda, sí que podremos enviar al tipo efectivo contra el oponente, pero no podrá usar movimientos con STAB.
    Descubrirás el sentimiento de ganar a lo Ash Ketchum, siempre en desventaja.
  • Solo puedes utilizar en combate tantos Pokémon como tenga el oponente. Por tanto, si el rival tiene tres Pokémon en su equipo, nosotros solo podemos enviar (y utilizar) a tres miembros de nuestro equipo. Si nos debilitan a dichos miembros, tenemos que darnos por derrotados.
  • No se puede grindear.
  • (Opcional) Pokémon debilitado, Pokémon muerto, y debe ser dejado en el PC o liberado.
  • (Opcional) Evitar la mayor cantidad de entrenadores posibles. Esto es jdido, porque en algunos juegos como Cristal, puedes evitar a la mayoría de los imbéciles, lo que ocasiona que tus oponentes tengan 20 niveles más que tú para la Liga.
Cada una de las reglas están para sacar más jugo a los combates, intentando dar lugar a estrategias o decisiones que de otro modo no tomaríamos por limitarnos al "te saco al Pokémon con tipo efectivo, te venzo", adaptándonos a lo que se nos presente.

En algún momento te verás en una posición en la que tu equipo se verá superado y estarán tal que:
Pero es poco probable si sabes como aprovechar al máximo tus opciones.

Hala, espero que disfruten esta experiencia.

viernes, 29 de marzo de 2019

Huecos argumentales e incoherencias de Dragon Ball Super (anime)

El perfecto hermano de un queso gruyer, Dragon Ball Super es el anime que más he odiado. Un huevo el nuevo Inazuma Eleven, un huevo Kotoura-san, un huevo la 2da temporada de Nanatsu no Taizai; Dragon Ball Super me hizo sufrir en casi todos sus episodios por X o Y razón. En que incluso los detalles más minúsculos, si te ponías a pensar un poco, terminabas a lo WTF por lo incoherente de la situación.

Quien sea que haya escrito este guión de porquería merece ser quemado vivo. No entiendo como puedes desarrollar algo tan sencillo de forma tan pésima.

Como ningún mortal sería capaz de profundizar tanto en todos y cada uno de sus problemas, simplemente me limitaré a mencionarles y dar una breve explicación del por qué de ellas.

(Se irá actualizando a medida que descubra más y más)

Arco de la Batalla de los Dioses

  • El Super Saiyajin Dios tiene capacidad de regenerar heridas mortales, pero por algún motivo no volvemos a observar esta habilidad en acción nunca más ni se nos dice el por qué.
  • Goku pelea en estado Super Saiyajin un tiempo, y se dice que pese a no conservar la forma, sí posee la mayor parte del poder del Super Saiyajin Dios. Otra cosa que jamás aclararon ni se vió nunca. 
  • Se habla de la leyenda del Super Saiyajin Dios, ¿es la misma que cuenta Vegeta del Legendario Super Saiyajin?, ¿o es una completamente diferente y que no tiene relación?

Arco de la Resurrección de Freezer

  • Alguien explíqueme cómo Vegeta obtuvo el SSJ Dios sin ritual.
  • Freezer convenientemente obtiene una nueva transformación considerablemente más fuerte que el Super Saiyajin Azul tras entrenar. ¿Por qué tan abismal diferencia?, npi. 

Arco del Torneo del Universo 6

  • Es tan perfecto, que no se me ocurre nada (?

Arco de Trunks del Futuro

  • Black Goku base es capaz de derrotar a Goku Super Saiyajin 2, ¿de dónde proviene tal abismal diferencia de poder?.
  • Black Goku obtiene el Super Saiyajin Rosa, ¿de dónde?.
  • ¿Y ese Power-Up de Trunks?, ¿a qué se debe?. ¿Por qué puede intercambiar golpes con Black?.
  • Asumiendo que se generó gracias al entrenamiento con Vegeta, ¿por qué se creó a través de la ira? , ¿no se supone que el ki divino está relacionado con la calma?
  • Goku crea una paradoja al buscar a Zamasu para investigar quién es Black. Búsquenlo.
  • Si Zamasu quería un mundo donde los humanos no existiesen, ¿no era mejor simplemente pedir un deseo donde todos ellos fuesen erradicados, o se convirtieran en seres "puros" como él quería?, ¿no le ahorraría mucho tiempo y esfuerzo?. 
  • Black corta la realidad misma y crea copias de sí mismo, y aunque él no sepa ni siquiera como.
  • Trunks aprende el mafuba en cinco minutos, Goku necesita toda la noche.
  • Trunks crea una Genkidama sin querer, sin necesidad de seguir el mismo procedimiento que Goku, y con forma de espada.
  • Si podían viajar en el tiempo, ¿no era mucho más fácil simplemente regresar a un punto donde Black todavía no obtuviese la transformación rosa o siquiera todo hubiese ocurrido?
  • ¿Alguien podría explicarme como es que Super Saiyajin Rosa + Zamasu base es mucho más poderoso que Vegeto azul?, ¿y de dónde salen esos rayitos y el pajarito tipo Susanoo?, ¿es realmente necesario?
  • Es más, ¿qué tan ptamente fuerte es el Zamasu fusionado y los oponentes que lo siguieron a él? ¿cómo rayos un Goku Azul potenciado 20 veces con el Kaio-Ken no es capaz de hacerle frente? (es decir, imagínate, multiplicar mil millones 20 veces)

Arco del Torneo del Poder

  • Al principio se ve a Zeno-sama jugando a destruir planetas, diciendo que se aburre y que debería erradicar varios Universos. Más tarde se dice que en realidad todo fue un plan elaborado por él para ver si los mortales eran de buen corazón y blah blah blah, lo que choca totalmente con el personaje y lo que se nos mostró al principio.
  • N17 alcanzando el nivel de un Super Saiyajin Dios...
  • N17 sobreviviendo a su autodestrucción, sin razón aparente, solo porque sí.
  • Toppo tiene un modo de Dios de la Destrucción, ¿de verdad lo necesita para lograr usar el Hakai?, ¿todos los dioses lo tienen?, ¿eso quiere decir que Bills es incluso mucho más fuerte de lo que lo muestran?
  • ¿Cómo es posible que una Saiyajin base + Saiyajin base con potara sea más poderosa que un Super Saiyajin Dios?
  • ¿Desde cuando la Genkidama tiene la habilidad de otorgar la Doctrina Egoísta? ¿No se supone que era algo basado en el espíritu y la mente?
  • ¿Me estás diciendo que un pto Dios de millones de años de existencia no pudo dominar esta técnica pero sí un imbécil con síndrome de Peter Pan en una hora?
  • Kale puede transformarse en una variante única del SSJ más poderosa que todo lo visto anteriormente, ¿de dónde sale? ¿por qué justo ella es la única que lo tiene?
  • En algún momento sugirieron que N17 y N18 se fusionaran con los Potara, pero luego dijeron que no porque si perdían tendrían a dos menos en el equipo. ¿Es que acaso no vieron lo jdidamente fuerte que era Kefla?
  • Goku le dice a Jiren que, si bien él no es un justicieron, jamás permitiría y perdonaría a aquel que lastimase a sus amigos (ejem, ¿alguien podría recordar, no sé, la saga de los Saiyajin con Vegeta, luego con Cell, o cuando en el pto arco anterior lo único que le importaba era luchar contra Black?).
  • ¿Por qué hay Yardratianos en el Universo 2? ¿no sé supone que solo existen un par de Universos gemelos?

sábado, 29 de septiembre de 2018

Final de Ares no Tenbin - Opinión

Hoy (sábado) terminó Hataraku Saibou con un grandioso capítulo final, aunque no puedo decir lo mismo de Inazuma Eleven.

En esto dejo todos mis pensamientos acerca de Ares no Tenbin:

Nosaka es un completo Gary Stue (por lo menos en la mayor parte de la serie), no olvidemos que es superhumano, que una chica random se enamore de él sin razón aparente, y que puede ver a través de cualquier táctica posible en un partido (excepto, claro, cuando el guión lo requiere).

Sigo sin entender porque el Gary Stue quería jugar en condiciones iguales contra el Raimon, pero luego en el partido se la pasaba diciendo "¡no podemos perder de ninguna manera!" con mucha determinación, tras haber apostado su libertad y entregado TODOS los datos de su equipo al Raimon, para luego quejarse. ¿Pero sabes qué?, ¡nada de esto importa!, porque más tarde se revela que aún si perdía el partido, de cualquier modo podía liberarse de la Balanza de Ares. ¿Inconsistencias?, ¿dónde?

Vaya basura a de ser Ares, un grupo de superhumanos a lo Génesis son humillados por unos simples futbolistas de una isla, mínimo hubiesen mostrado respeto por los enemigos finales. En el primer tiempo les metieron dos goles, uno de la peor forma posible (pues no tiene sentido, ya que de cualquier manera el tiro del libero iba de frente así que lo hubiera podido parar con la técnica que estaba a punto de realizar el portero). Para colmo, literalmente Haizaki le robó la técnica a Tobitaka. En el segundo tiempo... ¿cómo es que pudo terminar así?, digo, este era el partido de Haizaki, el puto partido con el que lograría su victoria, toda la venganza que contuvo y preparó durante años, todo el odio hacia Nosaka y su persona se fue al garete en diez segundos con un simple apretón de manos. ¡Y lo peor es que Goujin se robó el gol final que se supone tenía que ser de Haizaki!, diganme, quién fue el ridículo que inventó un transfondo tan estúpido para la técnica que derrotaría al portero del equipo final de la temporada.

A todo esto, ¿cómo se supone que unos simples futbolistas derrotaron a unos superhumanos?. Quiero decir, en el Inazuma original se entendía porque a penas y lograban hacerles frente (siempre terminaron heridos, y lo único en lo que eran más poderosos era en las técnicas), pero estos literalmente rivalizaron y superaron.

Vete al infierno, imbécil
Literalmente las gerentes de Ares no Tenbin no sirven para una mierda y son muy unidimensionales. Natsumi, Aki y Haruna tenían su transfondo y desarrollo en solo la primera temporada. Las gerentes aquí, ¿qué sabemos de ellas?, una es presidenta estudiantil y la otra admiraba a Endou y compañía, ¿nada más? ¿es todo? ¿me estás jodiendo que esto es todo?. Aún no me explico porque Nosaka contó que tiene una enfermedad terminal a una chica random que acababa de conocer y no a su compañero de toda la vida. Tampoco que ella se preocupe tanto por Nosaka, no lo conoce de nada.

Level-5 parece que quiso reciclar varias ideas: el equipo rival que humilla a los protagonistas (Teikoku Gakuen/Royal Academy - Seishou Gakuen), más adelante consiguen su revancha y Raimon gana, un equipo más poderoso derrota al equipo rival como si nada (Zeus - Outei Tsukinomiya), el jugador del equipo rival se les une a los protagonistas (Kido - Haizaki) y juntos intentarán derrotar a esta nueva amenaza. Luego la Balanza de Ares y el tema de los superhumanos al más puro estilo del Génesis.

La mayoría de los equipos fueron una descepción, todos fueron humillados (excepto Tonegawa Tousen y creo que Teikoku) por el Inakuni. Los porteros aquí son basura, si comparamos el Saginuma original con el actual... debe estar revolcandose en su tumba.

En resumen, espero que la próxima temporada (Sello de Orion) no sea tan mierd.

domingo, 26 de agosto de 2018

¡Satoru/Mamoru Endou regresa para arrasar!

El reciente capítulo 21 de Inazuma Eleven: Ares no Tenbin marca el inicio del próximo enfrentamiento con Tonegawa Tousen, el equipo con el que el Raimon luchará por avanzar en las semifinales. Pero además, lo que casi todos esperaban, el reciente regreso de nuestro capitán favorito, Endou Mamoru. Y no es para menos, cargando con el título del Portero Legendario y el Capitán Legendario, Endou demuestra ser capaz de llevar un equipo principiante al campeonato en menos de un año.

Siendo que Tonegawa Tousen posee un portero imparable y un trabajo en equipo impecable (tal y como lo indican las grabaciones de sus partidos), Inakuni Raimon se ve afectada por la tal vez inevitable posibilidad de perder, lo que causa una ruptura en el equipo y en su capitán Tatsumi (quien no está seguro de sí mismo). Incluso el entrenador parece estar consciente de este hecho, pues en una carta dedicada al capitán le advierte de su muy posible derrota.

Aquí viene la leyenda.

Es bastante probable que para ganarle a Tonegawa Tousen, Inakuni Raimon tenga que recurrir a las clásicas técnicas sacadas del c*lo características del Raimon original. Así como también probablemente Tatsumi aprenda a no rendirse y que sin él el equipo no vale de nada, con Endou como mentor.

Tal y como llevan haciendo desde el principio del anime, Inazuma Eleven se ha dedicado en ocultar a Endou para mantener la expectación de los fans al máximo. Este episodio mostró más de él que en todo el resto de la serie, con pequeños clips de este preparandose para el partido. La cosa ahora es descubrir si ha madurado de algún modo, o sigue siendo aquel enérgico chico obsesionado por el fútbol... ambas están bien.

La animación, al no ser un episodio de juego, no es destacable en lo absoluto. El dibujo tuvo un bajón horrible, me atrevería decir incluso que es el peor hasta ahora, siendo mediocre la mayoría del tiempo. Tal vez quieran poner todo el fuego en el asador en el próximo episodio, aunque lo dudo.

Veremos como se desarrolla todo en las próximas dos semanas.

jueves, 16 de agosto de 2018

El problema con el nuevo diseño de la She-Ra políticamente correcta - Opinión

Extraído de una respuesta que le escribí en la caja de comentarios a un youtuber que llamaba "machista" a todo aquel que no estuviera de acuerdo con el nuevo diseño.

El problema con She-Ra no es la animación, es la apariencia innecesariamente andrógina que presenta a la hora de transformarse (con el uniforme, todo bien). Si la original era una mujer atlética, esta parece ser un travesti semi-musculoso. Que, vamos, si me la pusieras con voz de chico en otra serie, no notarías la diferencia en lo absoluto.

El problema es aplicar lo "políticamente correcto" en un concepto ya existente con valores propios. Lo mismo sucede con Thundercats Roar, que si bien presenta una animación extremadamente fluida, el arte del reboot pareciera más bien ser un retroceso que un avance, la necesidad (otra vez) de hacer personajes andróginos, y el estupidizar a los personajes al extremo. Como parodia, funcionaría. Pero al aplicar el filtro "Políticamente correcto", terminas por aborrecerlo. Un ejemplo bastante simple de ello sería crear un reboot de Dragon Ball Z, en donde Gokú presentara caracteres andróginos, Vegeta pasaría a ser negro sin motivo, y Nappa homosexual. Bulma se convertiría en mujer luchona independiente. Y así, solo para complacer a un colectivo. De forma adicional, aplícale diseños de Star vs La Fuerza del Mal, y tendrás tu producto final.

El problema es hacerlo en producto conocidos y ya establecidos. Si quieres fomentar valores inclusivos, hazlo a partir de nuevos conceptos e ideas, no moldees una serie a conveniencia según tus ideales (¡hagamos un reboot animado del Chavo del Ocho con el Chavo transexual!). No pido sexualizar al personaje, solo respetar el concepto original. Steven Universe es una serie con personajes homosexuales y andróginos. ¿Tiene algo de malo?, para nada, pues lo hace desde una historia propia, con personajes originales.

Desde siempre la gente se ha quejado de lo políticamente correcto insertado en productos que no deberían, pasó con las Cazafantasmas, las Chicas Superpoderosas, con Star Wars, los Thundercats, Marvel... pero parece que el feminismo ya está de moda.

Gracias por leer.

miércoles, 1 de noviembre de 2017

Bleach - Can't Fear Your Own World Español (Prólogo 2 - extracto)

Atención. Esto es solo un pequeño extracto de lo que se viene en la segunda parte del prólogo de Can't Fear Your Own World. Muy pronto disponible completo en este blog.

En la Sociedad de Almas, hay un hombre.

Un hombre que aspiraba a convertirse en el Shinigami que una vez salvó su vida, animándose a seguir por el mismo camino.

Ese hombre, a pesar de ser una persona común y corriente del Rukongai, logró excelentes notas en la Academia Shinō y ascendió a la posición de teniente.

Honrado, fiel a las órdenes, dispuesto a arriesgarse por salvar a sus compañeros, llegando incluso a sacrificar su propia vida si es por el bien de la Sociedad de Almas.

Además, es un hombre que puede tener piedad hacia sus enemigos, y aunque prefiere jugar limpio, si es por una causa moral, puede estar al acecho en el barro y derribar a su oponente con un ataque sorpresa.

Shinigami.

Es una persona que da muerte a su enemigo.

Es una persona que purifica las muertes del mundo.

Y él, es una persona que transforma la "muerte" de los residenciados en el Mundo Humano, en "salvación".

Evidentemente, uno podría llamarlo el "modelo" de un Shinigami en la Sociedad de Almas.

Era un hombre que personificaba un "Shinigami del Gotei 13", tanto el bueno como el malo.

El nombre de ese shinigami, es Hisagi Shūhei.

La posición de teniente de la 9ma División es bastante digno de reservar en los expedientes de la Sociedad de Almas, él es un fuerte guerrero que traza claramente una línea entre él mismo y los soldados ordinarios.

Sin embargo, aunque los nombres permanezcan en los "registros" de la Sociedad de Almas, hay notables barreras con los que permanecen en los "recuerdos" de todos, como Yamamoto Shigekuni Genryusai, Zaraki Kenpachi y Kurosaki Ichigo.

Tales aspectos incluyen, "tenientes que son dignos de ser llamados tenientes".

Incluso si esa evaluación recibe palabras de alabanza o incluso de burla, Hisagi Shûhei mismo no lo sabe.

Sin embargo, jamás cambiaría su modo de vida, aún si lo considerara así en algún momento.

Porque él ya ha elegido su forma de vivir.

¿Cuando un shinigami le salvó la vida?.

¿Cuando se inscribió en la Academia Shinō, y el momento en que empuñó una Zanpakutō por primera vez?

¿Cuando perdió a sus compañeros en un ejercicio de entrenamiento?.

¿Cuándo encontró el modo de vida con un hombre que le sirvió de ejemplo?, ¿cuando dedicó su vida a ese hombre como su teniente?

¿O cuando cortó a ese hombre con sus propias manos?.

No estaba claro en qué momento aceptó el modo de vida de un Shinigami.

Tal vez tampoco para Hisagi Shûhei, quien todavía sigue recorriendo ese camino.

sábado, 28 de octubre de 2017

Historia de Five Nights at Freddy's (primer juego) - Crítica

Extraído de mi viejo blog La historia de FNaF - Opinión personal de Freddy Fazbear's Pizza Wiki.

La "historia" de esta saga en particular está demasiado oculta, presentando varios hechos de los cuales no se sabe nada, aún con la salida del respectivo juego en donde se habla de ello, y aún con varias suposiciones muy aceptadas por los fanáticos de lo que realmente pudo ocurrir. Esta historia, a pesar que considero se ha alargado demasiado, vale la pena conocer. Por eso evaluo la trama de cada juego, desde el primero hasta Sister Location, haciendo notar aquellas fallas y/o incoherencias que posea, además de su relevancia en los sucesos ocurridos en la saga.

Esta es mi crítica acerca de lo ocurrido y presentado en Five Nights at Freddy's.

El primer juego de la saga, y el que tiene los mejores aspectos del lore: fue el que introdujo los sucesos más relevantes y los cuales todos en la comunidad, sin excepción, mínimo conocen.

Historia

Como te la cuentan en las llamadas y pósters es sencilla: Antes los animatrónicos podían caminar de día, pero ocurrió la Mordida del '87 y se les prohibió hacerlo; consiste en un evento en donde un animatrónico atacó gravemente a una persona, dañándole el lóbulo frontal, aunque sobrevivió. Luego desaparecieron y asesinaron a cinco niños en la pizzería, se arrestó a un culpable pero nunca fueron hallados los cuerpos, pero se presume que los mismos se encuentran dentro de los animatrónicos. Todo esto llevó a Freddy Fazbear's Pizza cerrar a finales de año, poco tiempo después de ser Mike Schmidt contratado.

Más tarde te enteras que el Chico del Teléfono, el cual en cada noche explicaba como funcionaba todo, es asesinado por los animatrónicos en conjunto, siendo acorralado y colocado dentro de un traje de Freddy Fazbear.

Completas la semana de trabajo, pero eres despedido al finalizar la séptima noche.

Comentarios

Pósters que aparecen en el East Hall.
Simplemente es interesante. Cuando el Chico del Teléfono nombra brevemente la Mordida del '87, sin entrar en detalles, provoca cierta intriga. Luego más tarde, en la 4ta Noche, podrás apreciar su muerte a mano de los animatrónicos y como, a pesar de todo, trata siempre de no expresar su temor al jugador.

Lo increíble llega cuando la historia te la cuenta el propio juego a través de las alucinaciones. El suceso más relevate, el incidente de los cinco niños desaparecidos, está oculto en las alucinaciones de los pósters del East Hall, informándote de cuando y como ocurrió el asesinato, incluyendo el porque los animatrónicos parecieran estar sucios.

Sumado a que en casi todo el título aparecerán las palabras "IT'S ME" y en varias ocasiones dibujos de niños llorando. Todo esto lleva a pensar que la pizzería está "embrujada" y, de alguna manera, tú eres el responsable de ello.

Los dos incidentes que ocurrieron en la pizzería son de suma importancia, pues de una u otra forma afectaron al establecimiento y su reputación. Además, tiene conocimiento de que ocurrieron, no como lo que veríamos más adelante en futuras secuelas.

Puntos flojos, fallos e incoherencias

  • El IT's ME en un principio fue relevante, recalcándotelo una y otra vez el mismo juego para que, al final, fuese ignorado completamente en futuros títulos. Es decir, el protagonista, Mike Schmidt, a pesar de tener tantas alucinaciones con dicha palabra y con los animatrónicos (voces y visiones), nunca es relacionado este elemento con algún evento. Dentro del lore termina por ser algo irrelevante.
  • ¿Por qué la policía, aún cuando los clientes del local se quejaron, no observó el interior de los trajes de los animatrónicos?. Estos afirmaban notar constantemente algo similar a sangre y mucosidad en los robots, pero las autoridades hicieron caso omiso, lo cual no tiene sentido debido a que era muy, pero muy sospechoso.
  • Dicha sangre y mucosidad es ignorada también en el juego, ninguno posee estas características en sus trajes... DISONANCIA LUDO-NARRATIVA.

Nota final

Le doy una nota de 8/10 (buena). Five Nights at Freddy's presenta una trama muy interesante, con algunos elementos presentes ocultos que te hace querer descubrir, investigar más a fondo, como el responsable de los asesinatos, quien fue el culpable de la mordida, el significado de IT's ME y las múltiples alucinaciones, la identidad del protagonista, etc. No obstante, tiene algunas fallas, que aunque pueden pasarse por alto, no dejan de ser más que curiosas.

Gracias por leer.